راهنمای مطالعه:
شرکت یوبی سافت Ubisoft تهیه کننده، ناشر و توزیع کننده سرگرمی ها و خدمات تعاملی نوین، با مجموعه گسترده ای از برندهای محبوب جهان است. تیم های یوبی سافت در سراسر شبکه جهانی استودیو و دفاتر تجاری آن متعهد به فراهم کردن تجربه های جذاب بازی در تمام سیستم عامل های محبوب، از قبیل کنسول ها، تلفن های همراه، تبلت ها و رایانه های شخصی میباشند. اگر گیمر میباشید حتما این سایت محبوب را خواهید شناخت.
کمپانی Ubisoft Entertainment یک تهیه دهنده و ناشر رایانه ای و بازی های ویدیویی میباشد که دفتر مرکزی آن در فرانسه قرار دارد. شرکت یوبی سافت در سال 1986 بوسیله پنج برادر تاسیس گردید، که ایو گیلموت به عنوان رئیس و مدیر عامل شرکت فعالیت می کند. این شرکت شامل 26 استودیو میباشد که در 18 کشور جهان واقع شده اند. از سال 2011، این سومین ناشر با ارزش بازی ویدئویی مستقل در جهان میباشد. البته از لحاظ تعداد کارکنان توسعه داخلی با بیشتر از 6900 پرسنل در سراسر جهان جایگاه دوم را در اختیار گرفته است.
سایت یوبی سافت علاوه بر این در لیست عظیم ترین شرکت های نرم افزاری جهان در جایگاه 26 ام واقع شده است. محبوب ترین بازی ها و فرانچایزهای آنها بدین گونه است: The Prince of Persia: The Sands of Time series, Rayman franchise, Assassin’s Creed franchise, Brothers in Arms و Tom Clancy franchise که شامل مجموعه های Rainbow Six ، Ghost Recon و Splinter Cell میباشد.
این شرکت درحال حاضر یکی از ۵ ناشر بزرگ بازیهای ویدیویی جهان است. آنها هم محبوب هستند هم منفور؛ هم طرفداران دو آتشه دارند و هم دشمنان قسم خورده. فهرست بلندبالای بازیهایی که به دنیای گیم معرفی کردهاند، هم بازیهای عالی داشته و هم بازیهای خیلی ضعیف. یوبی سافت با کلیدواژههای زیادی به خاطر آورده میشود؛ بازیهای این شرکت، تعاملهای عمومی این شرکت، قراردادها و حتی آثار «آف-گیم» آنها طوری بوده که میتوانیم برای هر کدام از همینها کلیدواژههای زیادی در نظر بگیریم.
این شرکت در متن خیلی از فاکتورهای دنیای سرگرمی بوده و چه دوست داشته باشیم و چه نداشته باشیم، به خودی خود نشاندهنده تاثیر بزرگی است که این کمپانی فرانسوی (بخوانید جهانی) بر زندگی بخش بزرگی از مردم داشته است. به طور کلی، فلسفه اصلی یوبی سافت، ساخت و انتشار بازیهای ویدیویی است، درحالی که اولویت اول، دوم و سومش بیشتر ترجیح کمیت به کیفیت بوده است. از آنجایی که هر پدیدهای نیاز به مخالف هم دارد، یوبی سافت با همین فلسفهاش منتقدان خود را به صف میکند.
آنها خیلی دوست دارند در ژانرهای مختلف بازی بسازند، ژانر بسازند و ایدههای بکر را آزمایش کنند؛ ولی موقع اجرا، خیلی سختشان است که کاری بدون عیب و نقص ارائه کنند. تمرکز زیاد روی کمیت، در بسیاری از اوقات به معنی نادیده گرفتن کیفیت محصولاتشان نیست، یوبی سافت ایدههای زیادی را پرورانده و بازیهای تحسینبرانگیزی نیز معرفی کرده است؛ ولی لقب آنها «یکی از بزرگترین ناشران بازی جهان است» و شاید دوست دارند روی حفظ همین لقب بیشتر کار کنند!
در سال ۱۹۸۶ میلادی، ایوس (Yves)، ژرارد (Gerard)، میشل (Michel)، کلود (Claude) و کریستین گیلمو (Christian Guillemot) ۵ برادر فرانسوی و اهل منطقه بریتانی این کشور بودند که تصمیم گرفتند در روستای کوچک کارنتوی (Carentoir)، شرکتی را تاسیس کنند که قرار بود کارش «توزیع بازیهای ویدیویی» باشد. آنها این شرکت را UBI Soft نام گذاری کردند؛ دقیقا به همین شکل با حروف بزرگ و با همین فاصله که بین دو واژه است.
حروف بزرگ از این جهت، که لفظ «یوبی سافت» مخفف عبارت «Union des Bretons Indépendants» به معنی «اتحادیه مستقل بریتانی» است. بریتانی، درواقع غربیترین «ناحیه» سرزمین اصلی فرانسه است و نباید با بریتانیا، کشور همسایه که فقط یک دریا با آنجا فاصله دارد اشتباه گرفته شود. بنابراین، شکلگیری اولیه این شرکت را میتوان با عبارات «برادران گیلمو»، کلمه «یوبی سافت» و «ناشر بازی ویدیویی» گره زد. شرکت کوچکی که آنها بنا نهادند صنعت رو به شکوفایی را در اروپای آن عصر هدف گرفته بود.
صحبت از بازی زیبا و رنگارنگ Rayman، اثر خلاقانه «میشل آنسل» است که توانست نظرهای زیادی را به خود جلب کند و ارائهگر دنیایی شاد و از نظر فنی تحسینبرانگیز باشد. Rayman برای اولین بار در ۱ سپتامبر ۹۵ (شهریور ۱۳۷۴) برای آتاری جگوار عرضه و خیلی زود به یک نماد برای یوبی سافت تبدیل شد. یکی دیگر از اتفاقات جالب توجه در این سال همچنین تغییر لوگوی این شرکت بود. در حالی که همچنان Ubi Soft نام این شرکت بود اما به صورتی شکیلتر همراه با یک رنگینکمان در بالای این نویسه، لوگوی جدید را شکل میداد.
دومینوی موفقیتهای یوبی سافت پس از این گویا تازه شروع شده بود و به تبع تعریف استراتژی اولیه، برادران گیلمو کلید موفقیت در این عرصه را هرچه گستردهتر کردن دایره مخاطبان میدیدند. در سال ۱۹۹۶، یوبی سافت شعبههای جدیدی در چین، ایتالیا، اسپانیا و استرالیا راهاندازی کردند تا با این آخری، عملا به شرکتی تبدیل شوند که در دهمین سالگرد تاسیسشان حضور فعال در پنج قاره را به کلکسیون موفقیتهای خود اضافه میکردند.
این سال از این نظر نیز برای یوبی سافت حائز اهمیت است که شرکت به شکل «سهامی عام» در آمد و سهام آن در «بازار بورس پاریس» قابل خرید و فروش شد. به گفته ایو گیلمو، «وارد شدن به بازار بورس پاریس نقطه عطفی واقعی برای یوبی سافت بود. شرکت از این طریق قادر به جذب سرمایه موردنیاز برای دنبال کردن استراتژیهایش شد و راه را برای تبدیل شدن به یکی از بازیگران اصلی صنعت گیم باز کرد».
مشتریان: سایت Ubisoft دارای یک مدل تجاری در بازار انبوه میباشد، و هیچ فرق قابل توجهی میان مشتریان ندارد. این شرکت نرم افزارهایی را جهت اشخاص در هر سنی و بستری تولید و توزیع خواهد کرد.
ارزش پیشنهادی: Ubisoft سه ارزش اصلی را برای مشتریان خود فراهم میکند: دسترسی ، کم کردن هزینه و نام تجاری.این شرکت با فراهم کردن گزینه های بسیار گوناگونی امکان دسترسی را فراهم می کند.
کانال ها: کانال های بنیادی Ubisoft فروشگاه های خرده فروشی فیزیکی و وب سایت های خرده فروشی آنلاین (فروشگاه های خود و توزیع کنندگان دیگر) میباشد. این شرکت پیشنهادات خود را از راه صفحات رسانه های اجتماعی ، تبلیغات آنلاین و تلویزیونی و حضور در کنفرانس ها تبلیغ خواهد کرد.
ارتباط با مشتری: ارتباط مشتری با Ubisoft در اصل از نوع سلف سرویس میباشد. مشتریان در حالی که تعامل اندکی با کارمندان دارند از محصولات آن ها بهره میبرند. سایت یوبی سافت قسمتی با عنوان پرسش و پاسخ متداول را فراهم کرده است. همان گونه که گفته شد، یک قسمت کمک شخصی در قالب پشتیبانی مشتری جهت افرادی که حساب Uplay دارند و یک عنصر جامعه در قالب انجمن های همتا وجود خواهد داشت.
• Amazon
• Best Buy
• Direct2Drive
• Good Old Games
• Gamersgate
• Steam
• Gamestop
• Gametap
• GreenManGaming
• Gametreemac
• Macgamestore
• Nuuvem
• Ponto Frio
• Full Games
• Wal-Mart
• Busca
• DLGamer
• Gamebillet
• GameFan Shop
• Gamesrocket
• Costco
• Humble Bundle
• NewEgg
• JeuxVideo
• Gamesplanet
• Origin
• Playspot
• Saraiva
• Starmedia
منابع اصلی: منابع اصلی سایت Ubisoft کارکنان توسعه نرم افزار میباشند که عناوین آن را تولید مینماید. این شرکت ادعا دارد که دومین تعداد کارمند توسعه داخلی در جهان را در اختیار گرفته است. علاوه بر این جهت ارتقا و پشتیبانی به ترتیب به کارمندان فروش و خدمات مشتری متکی میباشد.
ساختار هزینه: سایت Ubisoft ساختاری بر پایه هزینه دارد و هدف آن کم کردن هزینه ها از راه اتوماسیون قابل توجه و ارزش های پیشنهادی ارزان قیمت میباشد. عظیم ترین عامل محرک آن هزینه های تحقیق و توسعه میباشد. دیگرمحرک های اصلی بدین صورت میباشند: هزینه های فروش ، هزینه متغیر ، بازاریابی و مدیریت ، هر دو هزینه ثابت.
جریان های درآمد: Ubisoft سه راه درآمد دارد:
فروش نرم افزار – درآمد بدست آمده از فروش نرم افزارهای خود
مجوزها – درآمد بدست آمده از صدور مجوز جهت نرم افزار
خدمات – درآمد بدست آمده از خدمات توسعه و انتشار از سوی اشخاص ثالث فراهم میگردد.
مطالب مرتبط: